陀螺热点:第三波金庸游戏维权将来假消息盛大被收购

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炎夏日,一年一度的游戏行业盛会Chinajoy即将如期而至。来自国内外诸多游戏行业相关人士齐聚一堂。各类游戏展示、行业交流、发布采访等等内容,让人应接不暇。作为专业的游戏产业媒体,游戏陀螺也将派遣内容团队进行全程的产业追踪报道。未来的一周竞争而充实。

本周热点事件着实不少:

1.微信公众帐号调整,显示文章阅读数同时可在文章底端对此点赞,微信自媒体价值与意义被讨论。而对各类公众帐号而言,除了比拼内容和传播外,标题党化也可能随之兴起;

2.经过盛大官方证实,传陈天桥将参加盛大发布会 公布被阿里收购打包IPO此为假消息,请行业同仁不要听信传播;

3.围住神经猫微信刷屏火爆朋友圈。作为一款HTML5的小游戏,虽然开发时间仅用1.5天,但上线48小时IP数据窜升到241万,PV达到1026万。三天访问量过亿成绩着实又创造了一个游戏神话,未来HTML5游戏开发可能因此而大火;

3.2014移动游戏版权保护倡议暨培训活动在京举行。UC、腾讯、畅游等近百家移动游戏企业在现场联合签署了保护移动游戏版权自律倡议书。未来剑网行动将深入开展游戏类侵权的维护保护工作。在活动现场,畅游公司副总裁李国龙先生表示,畅游下一步开展第三轮金庸版权维护工作,针对侵权和不正当竞争行为直接提起诉讼;

4.自7月21日传出国资委将对三大电信运营商3年减少营销成本400亿,仅中国移动一家就减少了240亿的消息后。近日,有知情人爆料,移动MM业务调整,或将停止手机游戏等品牌合作项目。作为移动游戏推广重要渠道的运营商,中国移动、中国联通、中国电信都分别有两个线上商店,此外,地区分公司、宽带公司等只要在业务范围之内,都可以承接移动游戏推广联运合作。各自为营的局面会影响运营商未来的战略布局发展,统一业务接口调配推荐资源是必然趋势。

【陀螺观点】

1.如何把一款半死产品重新做活

分阶段和时间点对产品可能产生问题的原因进行分析,立项与开发中缺资金;产品上线后数据表现不好;运营一段时间的后续乏力。

游戏陀螺分享了各阶段建议和做法参考:

●开发中引入发行与IP合作风险共担;

●产品上线前的第一批用户导入:众筹模式与微信红包;

●上线时要寻找市场空挡期 重IP 与海外开拓;

●产品上线后的用户流失研究 回归游戏本质需求;

●产品后期借助跨界合作热炒 安卓IOS自运与代理各选之一 ;

2.探讨游戏最难突破的障碍 从发展历程中看AI设计的变迁

游戏AI的优劣不仅直接影响游戏体验,更是决定游戏是否具深度与乐趣的关键要素。游戏AI反应设计者是否用心,同时投机取巧,技术限制靠作弊。

回顾各领域的AI发展,探讨吸引玩家的AI设计都有哪些:

●早期的AI略显粗糙

●大型主机的黄金时期:AI设计使游戏变得经典

●80年代:游戏AI开始探索与人类对峙

●成熟的AI:《德军总部》与《毁灭战士》

●回合战略的AI:《文明》受欢迎也是其AI高

●即时战略的AI:促使多人在线的诞生

●同伴越发智能让AI的体验逐步增强

●游戏AI的未来:让电脑更像玩家

【游戏方面】

●完美世界再创佳绩 《魔力宝贝》手游荣登双榜前三

●腾讯获《火影忍者》手游独家改编权 或改编为动作卡牌手游

【资本方面】

●骅威股份8亿揽入第一波公司80%股权,估值增3倍;

●掌上明珠获综艺股份3.3亿元C轮注资;

●群兴玩具14.4亿收购《全民英雄》开发商艺动娱乐;

●巨人网络正式从纽交所摘牌 7年市值折损近半;

●锂电池商大东南拟溢价23倍(5.63亿)收购游唐网络;

●百度2014年第二季度总营收119.86亿元人民币,较2013年同期增长58.5%。百度已连续三个季度营收增速超50%,其中移动营收占比首次超过30%。

【国内数据】

爱游戏:收入榜以轻游戏网游为主

6月份,爱游戏引入手机游戏125款,其中首发游戏15款。

手机单机游戏排行榜中,《熊出没之熊大快跑》、《地铁跑酷(罗马版)》以及《神庙逃亡2》依旧占据下载排行榜首,而《开心消消乐》本月冲入付费排行榜首。手机联网游戏下载排行榜中,依然是《天天酷跑》拨得头筹,而收入榜单中仍以轻网游为主力。

中移动:休闲益智类依旧红火,射击类新游表现抢眼

和游戏平台6月份仍以轻度游戏为主:从业务款数、收入贡献两方面来看,休闲益智均占有最大的份额,业务款数占比达到34.46%,收入贡献占比41.32%。目前前,碎片时间玩家占比仍较高,短期内轻度游戏为主的局面将继续。收入榜和永福排行榜前十的均是老面孔;跑酷类独占3席,表明该类游戏的热度仍在延续;另外,捕鱼达人2、消灭星星等操作简单的游戏持续上榜,表明轻度游将长期占据一定的市场份额。

当乐:三国西游题材扎堆

6月首发游戏高达74款,比5月多13.8%。其中《天尊》、《兰陵王》、《疾风忍者传》等新游戏都在6月获得了抢眼的表现。IP(版权)游戏的发展前景越来越值得关注,6月共有3款IP游戏首发。包括卡牌类《吾皇万岁之步步惊情》、即时RPG《兰陵王》,体育游戏《实况俱乐部》等。

从玩法分类上看,在6月首发的游戏中,卡牌类产品依然是市场的主力、玩家与CP的宠儿,74款游戏中38%都是卡牌产品。紧随其后的是即时RPG类产品,高达22%,这类产品的不少用户都是以往PC网游和页游的用户。回合RPG与其他休闲类游戏各占14%,与5月相比基本持平。策略类产品占12%,与铺天盖地的卡牌与即使RPG相比,策略类游戏对市场的抢占显得后劲不足。

360足球手游分析报告:世界杯后各足球手游下滑明显

2014年Q2新增近千款与世界杯沾边的APP,其中新增的游戏APP约占15.96%,上线时间相对集中,题材多聚焦在足球上,但类别较为分散。但世界杯结束之后,与足球相关的热度减弱,关注度下降,在排行榜上的位置明显跌落。大量同类产品在节日营销之后趋于萧条,由于节日营销只能做到短期效果,长期效果不如其他类型的IP产品。在用户方面的问题,在世界杯期间上线,无非是为了吸引球迷玩家,但是数量庞大的伪球迷在世界杯结束后,迅速脱离足球相关的游戏,造成玩家迅速流失。

【海外报道】

●欧盟出政策规范IAP 谷歌积极配合苹果反应冷漠

●德国玩家3千万 27%玩家选择玩在线游戏

●Gungho 2014上半年营业利润或达500亿日元

●Kakao:Kakao Game上线两年MAU突破2000万

●宫崎骏工作室停摆财务压力致运营难

●狮门电影公司投资Next Games 将联手开发游戏

●阿里系聊天工具Tango宣布进军手机游戏发行

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